推荐一个休闲小游戏

一款早期的横版动作类游戏,可以选择难度和自定义操作键,还可以支持游戏手柄。
我觉得游戏还是挺有点考验人的,有些地方真的要眼明手快才行。
Hi,朋友!别太累了,玩玩游戏,换一换思维,活跃一下大脑吧。 :)
名称: 缺陷 - 玛雅大冒险
英文: Pitfall – The Mayan Adventure
类别: 动作
出品: Kinesoft
游戏说明:运行目录文件夹中的“PITFALL.EXE”
默认操作说明(当然你也可以通过File—Properties—Keyboard 自定义操作键):
Q: 徒手攻击
W: 跳
E: 武器攻击
空格键: 更换武器
汉化版下载地址(rayfile网盘):点击这里 (如果链接失效,请在下边留言,我好发给你。)
PS:Pitfall是超任主机时期的老游戏,放到XP下运行,可能会出现不兼容导致无声音的情况,在win98下能正常运行。如果你确实喜欢该游戏,建议可以装个win98虚拟机。
幸入互联网,一去二十年
陶渊明的《归田园居》诗中,有一句叫:“误落尘网中,一去三十年”。而这里,我滥改成了“幸入互联网,一去二十年。”
中国的互联网,波澜不惊也好,风起云涌也好,就这么走过了二十个年头了。而对于一个网龄尚且只有十年不到的人来说,我觉得自己还没有资格去评论中国互联网的发展史。在网上找了两篇关于中国接入互联网20年的文章。一篇是《南方周末》的评论:“巴别塔倒下,中国互联网兴起20年”,另一篇则是来自若昔难得的Weblog:“关于互联网的10周年和20周年”。我将后一篇文章转到了下面,或许我们可以从中思考些什么。
作者:若昔难得
10年前,1997年。我大学毕业,有份混日子的工作。在读了若干关于互联网的文章后,打算把自己也上网去看看。
那一年稍早的时候,3COM耗资66亿美元并购了一个现在已经没有多少人知道的公司USR美国机器人。当年,USR可是modem市场上的枭雄,也就贺氏能够跟他一较高低。
那一年稍晚的时候,3COM把USR的modem带到了中国市场上。主要产品是sportser系列的两款外置式modem,因为外壳颜色一白一黑,当时江湖上人称白猫黑猫。
那时候的modem产品主要分为内置和外置modem。模拟信号的产品,由于信号干扰问题,当然是外置式的比较可靠,但是价格也比较昂贵。而白猫黑猫又是外置式modem中的高端。黑猫又比白猫高了一点。所以江湖上威名远播,大有谁与争锋的气概。
按我那时候IT购物的习惯,当然是毫不犹豫的就选择了黑猫。
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由Google九周年想开去
今天早些时候,偶然看到housne在饭否上问:“今天是Google九周年?”于是下意识地打开Google的主页,果然看到一个醒目的LOGO:

对于一个习惯了网络环境的人来说,我实在是有些后知后觉。
晚些时候,在cnbeta上看到可能吧的投递文章:“写在Google九岁生日-搜索引擎地位越来越重要”。忽然想到一些事情,这里,不想去评价Google本身,只是说一些个人的想法。
九年是个什么概念?九年前,我对网络还是属于启蒙状态,更无从得知Google的诞生。而九年之后,它成了我生活中不可缺少的一部分。
信息爆炸的年代,我们开始越来越依赖搜索引擎,Google一下,百度一下,是我们现在遇到问题时的冒出的第一个念头。只需要敲动几下键盘,就可以得到我们需要的信息。记得我曾经在以前的一篇日志“怎样解决你遇到的问题”中提到对目前这种现象的担忧,后来aviva 在后边回复说:“Google和baidu这些搜索引擎的出现使我们从依赖他人转向依赖机器,我们开始根据自身的需求自由选择结果,不管怎么说,这都是一种进步。”
诚然,今日已不同以往。从原始的档案归类、纸质资料查询到今天的数据库备份、机器查询,这是人类一个飞跃的进步。但从另一个层面来看,伸手可及的信息来源,也让一部分人开始走向一种惰性的怪圈,依赖搜索引擎,让这些人在渐渐散失独立解决问题的能力,我们不能忽视这些现象的存在。
其他的勿需废话。不管怎样,搜索引擎的出现,可以说是人类文明发展史中的一个重要环节。而我们又是否该同时想一想,如果我们脱离网络环境时,有该怎样去面对信息匮乏的问题?自古国之帝王到今天的国家领导,尚且有居安思危的思想,而作为生活在网络新时代中的一份子,是否也该想想,即使离开搜索引擎,我们还应该能做些什么呢?
有事情?讥歪一下。
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刚接触twitter那会儿,没有想到过它后来会这么火,以致于在隔它万里之遥的中国掀起了一股本土化twitter高潮。“外国的月亮比中国圆”,这句话居然在互联网的的现实中得到了一次又一次的验证。web2.0大行其道的时候,随便在国外捞到一个开源代码,改一改,然后就立马上线,宣称国内某某领域第一位的web2.0站点正式推出了,何其伟大的口号啊!于是,在漫如烟海的IT资讯里,总是看到那些与我们相关或不相关的国外新兴互联网产品的讯息,而每当介绍中出现国内的产品时,已经加了个“类”字,也就是说,咱们这个以模仿著称的超级大国,又开始模仿别人做网络产品,不禁有些感慨,什么时候我们才能转变角色,不再满篇都讲国外的网络产品,而是国内的原创产品呢?这还是个未知数。 扯了些闲话,进入正题:
记得在twitter时,由于天赋欠佳,所以对满篇E文的东西始终还玩不太转,那阵心里就想,要是国内能有个类似的玩意该多好?不想每隔多久,就真还出现了。叽歪de算是接触的此类本地化twitter站点群中最早的一个。那时的叽歪de远远没有这时来的漂亮。除了简陋的UI外,几乎无一不是照着twitter那套搬过来,不过至少我看到了亲切的汉字,还是着实挺高兴的。但一个再新鲜的玩意,如果一旦被用户揣摩透了其内外,就如黔驴技穷,失去新鲜感的用户终究离它而去。
饭否的上线时间似乎比叽歪de要来的晚些,但互联网总是在不断打破陈规。饭否这个后起之秀,在初期推广和发展阶段的营销手段做的非常成功。特别是在API方面的应用,更是大大加强了产品的知名度和黏合度。而相比之下,叽歪de在这方面动作却不是很大,给人的感觉是在默默地坐着产品开发。在如今竞争激烈的互联网市场,两种行为都是不可取的,一是炒概念,夸大产品,这种做法无疑是在给自己的产品自掘坟墓;另外一种就是默默无闻,埋头只做开发,这种多是出现在站点的主人是个优秀程序员出生的情况下,俗话所说的“酒香不怕巷子深”早已失去了意义,如果一个渴望持续发展的网络产品,只是靠着网友的口碑相传,到最后只能落得成一个“小众产品”的地步。
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百度开挖搜狐墙角
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一早在admin5站长网上看到一则来自《中国证券报》的消息:“百度携手网游厂商推游戏频道入侵搜狐的地盘”,才知百度游戏频道已经在昨天悄然上线了,我又孤陋寡闻了。之前一段时间,百度就开始放出风,要推出一个游戏频道,但迟迟不见动静,想不到这次却居然一下就冒出来了。
搜狐当初收购17173是一个明智之举。随着越来越多新兴游戏厂商的涌入,市场竞争的白热化,让以网游资讯为支柱的17173事业日益蓬勃壮大,从而也让东家搜狐在当中获益颇丰,17173成了能推动搜狐萎靡不振的互联网事业的一支绝好兴奋剂。不过从另一方面来看,也是经过搜狐的推动,17173才能发展到今天的规模,二者之间互利互惠,倒是一个乐观的双赢局面。
据报道说,百度游戏频道的负责人是来自17173的主创人员张毅,曾经在17173负责内容、增值、销售等。为了扶持新频道的发展,挖一个富有丰富游戏频道运营经验的干将是百度必须的举措,这种挖墙角的行为在中国的IT业界倒早已是屡见不鲜了。
对于这个新推出的百度游戏频道,百度方面的诠释是:“以游戏攻略、资讯搜索和玩家社区为特色的内容原创社区”。作为单机游戏的拥泵,一开始我还兴奋了一把。但我忘记了,目前国内的游戏市场,单机游戏早已是昨日黄花(TV-Game除外),网游才是如今市场的主角。这个测试版的百度游戏频道,还真对的上“测试”之名,目前只能搜索有关于“诛仙 、武林外传 、完美世界、 魔兽世界、 征途”这几款游戏的相关资讯,想来完美时空、九城和史玉柱已经和百度达成初步合作协议了。
关于操作:选择游戏,再输入想要搜索的关键词,引擎搜索到游戏资讯后,页面右侧会显示与此关键词相关的帖子,开始我还以为是搜索到哪个游戏论坛了,仔细一看才发现这些帖子是由百度社区的用户发的,百度用户登录后就可对其回复。这在我看来,将游戏资讯搜索和互联网社区结合,以便能更好利用人肉搜索,倒是个创新之举,但就目前而言,这个功能根本不够完善,毫无特色可言。想你百度既然有心做这个市场,放出的测试版本应该也对得起关注你的用户吧?匆忙地将产品上线,第一感觉就让我十分失望。
目前网游市场的炙手可热,百度适时进来分一杯羹是正常之事。但要想入的这个市场,就要先熟悉游戏规则,不单单是挖个人才,搞点创新点子那么简单。虽然目前有多家游戏厂商如盛大等都提出看好百度游戏频道,但正如新浪科技所说:“百度依托其搜索及社区优势推出的游戏频道,能否对现有的游戏资讯网站造成冲击还值得观察。”





